طراحی بازی
مقدمه تعریف طراحی بازی گام دوم از فرایند طراحی بازی به شمار میره و در مرحله بعد از گام های طراحی بازی بعد از پاسخ به اینکه تعریف بازی چیه، باید تعریفی از طراحی بازی ارائه بدیم. برای مشاهده ...
زمان مطالعه: 5 دقیقه مقدمه: چرا این مرحله اول باید تعریف و مبنایی باشه؟ اصلا چرا برای طراحی باید بریم سراغ تعریف بازی؟ میدونم بهتره زودتر بریم سر اصل مطلب اما !!!!!!!!! بیا و چندتا سایت فارسی که در زمینه ...
امروز زمان رفتن به سراغ بررسی یادداشت های مربوط به نامه نهم مدیر از جزیره بازیخور ها هستش. همین ابتدا اگر داستان مدیر و جزیره رو نمیدونید، اول برید سراغ انتهای نوشته. بسیار خب، داستان امروز ما درباره یکی از ...
نامه هشتم جناب مدیر از جزیره بازیخور ها. این نامه مربوط یکی از جالب ترین اصول و مکانیک های بازی رومیزی هستش که بازی هارو به شدت جذاب میکنن. بسیار خب، همونطوری که در دنیای واقعی، خیلی از مواقع، جامعه ...
نامه هفتم مدیر هم از جزیره بازیخور ها رسید. اگر داستان مدیر و جزیره رو نمیدونید، اول به سراغ انتهای پست برید. این نامه به اصلی اشاره داره که در واقع بازی هارو برای ما بسیار جذاب میکنن. تجربه نشون ...
پس از اینکه تونستیم پنج نامه قبلی مدیر رو رمزکشایی کنیم، موفق شدیم مدیر رو یک مرحله بر روی نقشه جزیره بازیخورها جلو ببریم. اگر داستان مدیر و جزیره رو نمیدونید، اول پایان این نوشته رو چک کنید. بسیارخب، بریم ...
نامه پنجم از سوی مدیر محترم ما هم رسید و تونستیم رمزگشایی اون رو با موفقیت پشت سر بذاریم. تو این مرحله مدیر یه قدم جلو تر رفته. فکر می کنم اگر نقشه رو ببنییم میتونه بهمون بگه مدیر الان ...
الان در مرحله 4 هستیم. مرحله 5 که برسه، مدیر یک مکان در نقشه جزیره بازیخور ها جابه جا میشه! اگر داستان مدیر و جزیره رو نمی دونید، برید سراغ انتهای نوشته ...! بالاخره جواب نامه چهارم مدیر از جزیره ...
دوباره یه نامه از دیگه از مدیر از جزیره بازیخورها. این نامه هم رمزگشایی شد و برای مدیر فرستاده شد: خب اونچیزی که در بازی های رومیزی خیلی زیاده، توکِن های مختلفه. یعنی تقریبا هر بازی رومیزی که بر دارید ...
خب نامه دوم مدیر هم، از جزیره بازیخورها، رسید و تونستیم اونو رمز گشایی کنیم و برای مدیر ارسال کنیم. این نامه درباره اصول "کنش محور" بازی های رومیزی هستش که توضیحاتش رو از یادداشت های مدیر براتون آوردیم: طراحی کنش ...