
رمز شکن | دیکریپتو (Decrypto)
رمز حریفتان را پیدا کنید، قبل از آنکه رمز شما را پیدا کند
تعداد بازیکن:
زمان بازی:
رده سنّی:
سال
درجه سختی:
پیچیدگی یادگیری:
پیچیدگی در بردن:
توضیحات کلّی
تجربه بازی
تصاویر
آموزش بازی
امتیاز و نظرات
درباره رمز شکن | دیکریپتو (Decrypto)
بازی دیکریپتو، Decrypto یا رمز شکن فارسی یک بازی سرنخ دهی تیمی است که در آن بازیکن ها در دو تیم برای حدس زدن کلمات و رمز شکنی آن ها به رقابت می پردازند. این بازی در سال 2018 منتشر شد و توانست با پیشتازی از بازی رومیزی دورهمی معروف کد نمیز Codenames، به رتبه نخست بازی های دورهمی جهان در سایت بردگیم گیک برسد. بازی دیکریپتو در ایران با نام های رمز شکن یا کدتو، تولید شده است.
درباره بازی دیکریپتو
در بازی Decrypto، بازیکنان در دو تیم با یکدیگر رقابت میکنند، هر تیم باید کدهای پیامهای رمزگذاری شدهای که از همتیمیهای خود دریافت میکند را به درستی تفسیر کرده و در عین حال کدهایی که از تیم مقابل میشنوند را شناسایی کنند.
در جزئیات بیشتر، هر تیم صفحهای اختصاصی دارد و چهار کارت را در جیبهایی که شمارههای ۱ تا ۴ دارند قرار میدهند، به طوری که همه اعضای تیم میتوانند کلمات روی کارتها را ببینند، اما این کلمات از تیم مقابل پنهان است. در دور اول، هر تیم کار زیر را انجام میدهد: یکی از اعضای تیم یک کارت کد را برمیدارد که سه عدد از ۱ تا ۴ را به ترتیب مشخص نشان میدهد، به عنوان مثال ۴-۲-۱. سپس او باید یک پیام رمزگذاری شده بدهد که همتیمیهایش باید با استفاده از آن پیام کد را حدس بزنند. برای مثال، اگر کلمات تیم من “خوک”، “آب نبات”، “چادر” و “پسر” باشند، من ممکن است بگویم “سام-راه راه راه-صورتی” و امیدوار باشم که همتیمیهایم بتوانند این کلمات را به ۴-۲-۱ ارتباط دهند. اگر درست حدس بزنند، عالی است؛ در غیر این صورت، تیم ما یک علامت سیاه به عنوان شکست دریافت میکند.

از دور دوم به بعد، یکی از اعضای هر تیم باید دوباره یک سرنخ بدهد تا کلماتشان با یک کد عددی مطابقت پیدا کند. اگر من کد ۲-۴-۳ را دریافت کنم، ممکن است بگویم “ابله-شاهزاده-سیاست”. تیم مقابل سپس تلاش میکند کد عددی ما را حدس بزند. اگر درست حدس بزنند، آنها یک علامت سفید به عنوان موفقیت دریافت میکنند؛ در غیر این صورت، تیم من باید کد درست را حدس بزند یا یک علامت سیاه دریافت کند. (حدس صحیح هیچ تاثیری جز جلوگیری از شکست ندارد و به تیم مقابل اطلاعاتی در مورد کلمات پنهان ما میدهد.)
دورها ادامه پیدا میکنند تا زمانی که یکی از تیمها علامت سفید دوم خود را دریافت کند (و برنده بازی شود) یا علامت سیاه دوم خود را دریافت کند (و بازنده شود). معمولاً بازی بین ۴ تا ۷ دور طول میکشد. اگر پس از هشت دور هیچ تیمی برنده نشده باشد، هر تیم باید تلاش کند کلمات تیم مقابل را حدس بزند؛ تیمی که کلمات بیشتری را به درستی حدس بزند، برنده میشود.
بازی رمز شکن | دیکریپتو (Decrypto) رو با کی بازی کنیم!
بازی Decrypto برای افرادی که به دنبال چالشهای فکری و استراتژیک هستند مناسب است. اگر گروهی از دوستان یا خانواده دارید که علاقهمند به بازیهای تیمی و همکاری هستند و از حل معما و رمزگشایی لذت میبرند، این بازی میتواند گزینهی عالی باشد. همچنین، این بازی برای کسانی که از رقابت سالم و در عین حال همکاری لذت میبرند، جذاب است. افرادی که توانایی تفکر خلاقانه و استراتژیک دارند و میتوانند پیامها را به روشی هوشمندانه و در عین حال غیرقابل پیشبینی انتقال دهند، بازی را بهطور ویژهای دوست خواهند داشت.
چه افرادی برای همبازی شدن در رمز شکن | دیکریپتو (Decrypto) مناسب نیستند!
اگر افرادی در گروه شما هستند که از بازیهای پیچیده و نیازمند به تفکر زیاد یا استراتژیهای دقیق خوششان نمیآید، این بازی ممکن است برایشان مناسب نباشد. همچنین، کسانی که در بازیهای تیمی راحتتر دچار سردرگمی یا استرس میشوند و نمیتوانند بهطور مؤثر با دیگران هماهنگ شوند، ممکن است تجربهی خوبی از بازی نداشته باشند. Decrypto به هماهنگی و همفکری نیاز دارد و برای کسانی که از رقابت شدید و فکر کردن طولانی مدت فراری هستند، ممکن است بیش از حد چالشبرانگیز باشد.
تجربه بازی Decrypto میتواند به شدت هیجانانگیز و پر از لحظات چالشبرانگیز باشد. در این بازی، شما باید با خلاقیت و هوش خود پیامهایی را رمزگشایی کنید و همزمان از طرفی تلاش کنید که کدهای تیم حریف را کشف کنید. جذابیت اصلی این بازی در توانایی شما در دادن سرنخهای هوشمندانه و همچنین حدس زدن سرنخهای تیم مقابل است. برای مثال، وقتی یک همتیمی از شما درخواست میکند تا یک سرنخ به کد خاصی بدهید، شما باید نه تنها کلمات را به دقت انتخاب کنید، بلکه باید در نظر داشته باشید که کلمات انتخابی شما چه اطلاعاتی را به تیم حریف میدهد.
یکی از جنبههای سرگرمکننده این بازی این است که هر اشتباه میتواند باعث شود تا تیم مقابل به راحتی کدهای شما را حدس بزند، و این باعث میشود که همواره در یک وضعیت استراتژیک حساس قرار داشته باشید. همچنین، خود حس کشف و فهمیدن کد تیم مقابل نیز بسیار رضایتبخش است. در حالی که در ابتدا شاید بازی ساده به نظر برسد، با پیشرفت آن و افزایش تعداد دورها، پیچیدگیها و لایههای استراتژیک بیشتری به بازی افزوده میشود.
همچنین، این بازی مناسب برای گروههایی است که دوست دارند همکاری و هماهنگی را در کنار رقابت تجربه کنند. لحظات بازی زمانی که یک تیم کد صحیح را حدس میزند یا وقتی که تیم مقابل اشتباه میکند، واقعاً لذتبخش و پر از شوخیهای گروهی میشود. در نهایت، Decrypto یک بازی بسیار اجتماعی و سرگرمکننده است که میتواند ساعتها شما را در دنیای رمزگشایی و استراتژی غرق کند.
هدف بازی: هدف اصلی بازی Decrypto این است که تیم شما بتواند کدهای مربوط به واژههای خود را به درستی منتقل کند و در عین حال کدهای تیم حریف را رمزگشایی کند. اولین تیمی که دو علامت سفید (پیروزی) یا دو علامت سیاه (شکست) را کسب کند، برنده است.
آمادهسازی:
- تقسیم به تیمها: بازی Decrypto به دو تیم تقسیم میشود، هر تیم باید حداقل 2 نفر و حداکثر 4 نفر داشته باشد.
- کارتها و کدها: هر تیم یک مجموعه کارت با چهار کلمه دارد (کلمات روی کارتها برای هر تیم پنهان است). تیمها کارتها را در چهار جیب مشخص میگذارند، به طوری که اعضای تیم میتوانند آنها را ببینند، اما تیم حریف نمیتواند.
دور اول:
- کدگذاری: یک نفر از تیم کددهنده (فرستنده) یک کارت کد (شامل سه عدد بین 1 تا 4) را بهطور مخفیانه برمیدارد. به عنوان مثال، کارت کد 4-2-1.
- دادن سرنخ: کددهنده باید یک سرنخ بدهد که اعضای تیمش بتوانند کلمات مربوط به اعداد را حدس بزنند. برای مثال، اگر کلمات 4-2-1 به ترتیب “حیوان”، “شیرینی” و “چادر” باشد، او ممکن است بگوید “پرتقال، بارانی، خوردنی”.
- حدس کلمات: اعضای تیم باید سعی کنند از سرنخهای دادهشده، کلمات صحیح را حدس بزنند. اگر درست حدس بزنند، تیم امتیاز میگیرد؛ در غیر این صورت، یک علامت سیاه به تیم داده میشود.
دور دوم و بعدی:
- همکاری در مقابل رقابت: در دورهای بعدی، یک نفر از تیم حریف نیز سرنخ میدهد و شما باید کد آنها را رمزگشایی کنید. اگر تیم حریف سرنخ درست بدهد و شما نتوانید حدس بزنید، آنها امتیاز سفید میگیرند و شما ممکن است یک علامت سیاه دریافت کنید.
- تکرار مراحل: این روند در تمام دورها تکرار میشود و بازی ادامه مییابد تا یکی از تیمها به دو علامت سفید یا دو علامت سیاه برسد.
پایان بازی:
- اگر یک تیم دو علامت سفید کسب کند، بازی تمام میشود و آن تیم برنده است.
- اگر یک تیم دو علامت سیاه کسب کند، آن تیم بازنده خواهد بود.
- اگر پس از 8 دور هیچ تیمی برنده یا بازنده نشده باشد، تیمی که بیشتر از کلمات تیم حریف را حدس بزند، برنده میشود.
نکات اضافی:
- سرنخها نباید خیلی آشکار باشند و در عین حال باید قابل فهم برای اعضای تیم باشند.
- در هر دور، وقتی که تیم شما در حال حدس است، تیم مقابل میتواند با دقت نظارهگر باشد و از اشتباهات شما بهرهبرداری کند.
توصیهها:
- این بازی نیازمند خلاقیت، هماهنگی و استراتژی است. برای موفقیت، باید با تیم خود بهطور مؤثر ارتباط برقرار کنید و در عین حال از ارائه سرنخهای خیلی واضح خودداری کنید.




