qalamro bg
0.0

قلمرو کوتیا

نبردی تاکتیکی برای ساخت و فتح قلعه‌ها

تعداد بازیکن:

2 نفره

زمان بازی:

از 30
تا 45 دقیقه

رده سنّی:

از 10

سال

درجه سختی:

متوسط

پیچیدگی یادگیری:

متوسط

پیچیدگی در بردن:

متوسط رو به سخت
میزان استراتژی و فکری بودن بازی
 0/10 
فان و سرگرمی بودن بازی
 0/10 
تکراری نشدن بازی و ایجاد تجربه برد متفاوت
 0/10 
میزان شانس و اتفاقات تصادفی در بازی
 0/10 
تعامل، مذاکره و درگیری بین بازیکنان در بازی
 0/10 
میزان پیچیدگی قوانین و محاسبات مورد نیاز
 0/10 

درباره قلمرو کوتیا

در بسیاری از بازی‌های جنگی، پیروزی به خوش‌شانسی در پرتاب تاس وابسته است؛ اما بازی رومیزی «قلمرو» مسیر متفاوتی را انتخاب می‌کند. در این بازی دونفره، خبری از تاس و رویدادهای کاملاً تصادفی نیست و نتیجه هر نبرد بیشتر از هر چیز به مدیریت منابع، جای‌گیری نیروها و تصمیم‌های بازیکنان بستگی دارد. قلمرو یکی از بازی‌های رومیزی ایرانی مجموعه کوتیا است که دو بازیکن را در نقش فرماندهان قبایل رقیب قرار می‌دهد. هر بازیکن باید با استخراج سکه، تهیه چوب، آموزش سربازان و گسترش قلعه‌های خود، کنترل نقشه را به دست بگیرد. در همین حال، بازیکن مقابل نیز مشغول ساختن قلمروی خودش است و احتمالاً برنامه‌های چندان دوستانه‌ای برای قلعه‌های شما ندارد.واقعی می‌شود.

داستان بازی قلمرو چیست؟

داستان بازی ما را به دوران شمشیر، نیزه و قلعه‌های کوچک می‌برد؛ زمانی که قبایل مختلف پس از سال‌ها زندگی در صلح، برای تصاحب زمین‌های بیشتر مقابل یکدیگر قرار گرفته‌اند. جنگ میان قبایل می‌تواند مردم زیادی را قربانی کند، اما حاکمان راه دیگری برای حل این اختلاف پیدا می‌کنند: برگزاری رقابتی به نام «قلمرو». در این رقابت، قبایل به‌جای آغاز یک جنگ واقعی، نیروهای خود را وارد میدانی مشخص می‌کنند. هر قبیله باید زمین بیشتری تصاحب کند، قلعه بسازد و استحکامات رقیب را از بین ببرد. برنده این رقابت، مالک زمین‌های مورد اختلاف خواهد شد. داستان قلمرو ساده است و بیش از آنکه بخواهد یک روایت پیچیده ارائه دهد، زمینه لازم برای درگیری دو ارتش را فراهم می‌کند. این مقدمه با ساختار بازی هماهنگ است و به بازیکن دلیل مشخصی برای توسعه سرزمین، آموزش نیرو و حمله به دشمن می‌دهد.

محتویات بازی رومیزی قلمرو

براساس دفترچه راهنمای بازی، قطعات اصلی قلمرو عبارت‌اند از:

  • مهره‌های سرباز در دو رنگ
  • چهار نوع سرباز شامل نیزه‌دار، کماندار، شمشیرزن و سواره‌نظام
  • مهره‌های قلعه در دو رنگ
  • نشانگرهای قلب برای نمایش سلامتی نیروها و قلعه‌ها
  • سکه‌های یک و دو واحدی
  • قطعات چوب
  • کارت‌های نمایش سلامتی سربازان و قلعه‌ها
  • ۱۶ قطعه چهارضربدرچهار برای ساخت زمین بازی
  • ۸ قطعه مربوط به کادر زمین

زمین قلمرو ساختاری ماژولار دارد. یعنی نقشه از چند قطعه مستقل ساخته می‌شود و بازیکنان می‌توانند پس از چند دور، چیدمان آن را تغییر دهند. این ویژگی باعث می‌شود مسیرهای حمله، موقعیت منابع و مکان‌های مناسب برای ساخت قلعه در هر چیدمان متفاوت باشند. البته در فهرست اجزای دفترچه، تعداد اعلام‌شده مهره‌های سرباز با مجموع نیروهای معرفی‌شده کاملاً هماهنگ به نظر نمی‌رسد. بهتر بود تعداد قطعات هر ارتش به‌صورت دقیق و جداگانه نوشته می‌شد تا هنگام کنترل محتویات جعبه ابهامی باقی نماند.

زمین بازی و انواع مناطق

زمین قلمرو از ۱۶ قطعه تشکیل شده است که هرکدام چهار خانه دارند. این قطعات درون کادر اصلی قرار می‌گیرند و یک میدان نبرد شبکه‌ای را تشکیل می‌دهند.

پنج نوع منطقه در بازی وجود دارد:

  • دشت
  • جنگل
  • دریاچه
  • معدن طلا
  • دهکده

برخی خانه‌ها نیز علامت مخصوص ساخت قلعه دارند. بازیکنان تنها در چنین خانه‌هایی می‌توانند قلعه جدید بسازند.

هر منطقه کاربرد متفاوتی دارد. معدن طلا برای تولید سکه ضروری است، جنگل امکان تهیه چوب را فراهم می‌کند و دهکده محل آموزش سربازان جدید است. دریاچه نیز یک مانع حرکتی محسوب می‌شود و هیچ سربازی اجازه ورود به خانه‌های آن را ندارد.

در نتیجه، تفاوت مناطق فقط جنبه ظاهری ندارد. موقعیت هر منطقه مستقیماً روی اقتصاد، حرکت نیروها و برنامه توسعه بازیکنان اثر می‌گذارد.

هدف بازی قلمرو

برای پیروزی در بازی دو مسیر اصلی وجود دارد:

  1. پیش از حریف پنجمین قلعه خود را بسازید.
  2. تمام قلعه‌های بازیکن مقابل را نابود کنید.

وجود دو شرط پیروزی تصمیم مهمی در طراحی بازی است. بازیکن مجبور نیست همیشه ارتش خود را مستقیماً به سمت دشمن بفرستد. گاهی توسعه اقتصادی و ساخت سریع قلعه‌ها مسیر کم‌خطرتری برای پیروزی است؛ درحالی‌که در موقعیتی دیگر، حمله به منابع یا قلعه‌های حریف می‌تواند مؤثرتر باشد.

همین دوگانگی، رقابت قلمرو را از یک نبرد ساده فراتر می‌برد. بازیکنان دائماً باید تشخیص دهند که در چه زمانی توسعه قلمرو مهم‌تر است و چه زمانی باید برنامه‌های اقتصادی را کنار گذاشت و سراغ شمشیر رفت.

دکمه بازگشت به بالا