در دنیای در حال تکامل بازیها، عناوین خاصی ظهور می کنند که نه تنها در زمان خودشان به عناوین بسیار محبوبی تبدیل میشوند، بلکه یک ژانر جدید از بازیهای ویدیویی را شکل میدهند. بازی دوتا 1 یا Dota1 (Defense of Ancients)، یکی از پیشگامان ژانر عرصه نبرد آنلاین چند نفره یا موبا (MOBA)، به عنوان نمونه درخشانی از چنین بازیای است. در این مقاله قرار است کمی درباره این اثر بینظیر صحبت کنیم.
ساخت و توسعه دوتا 1؛ شروعی بر عصر جدید بازیها
ریشه های Dota 1 را می توان در قسمت نقشههای سفارشی بازی وارکرفت تحت عنوان (Warcraft III: Reign of Chaos)، بازی توسعه یافته توسط شرکت بلیزارد جستجو کرد. این نقشه در ابتدا توسط یک طراح معروف به اسم “Eul” ساخته شد، که مفهومی از نبرد دو تیم برای دفاع از ساختارهای باستانی یا Ancient خود را در حالی که در یک میدان نبرد پویا میجنگند، معرفی کرد. این پروژه بعداً توسط یکی دیگر از طراحان نقشه به نام «Guinsoo» انتخاب شد. گوئینسو توانست گیم پلی بازی را بهبود ببخشد و نقش هیروها و دینامیکهای مرتبط با آنها را در بازی بیشتر کند. این شد که دوتا یک تبدیل به یک بازی تیمی با بینهایت قابلیت شد.
همچنین ببینید: چه بازیهایی MOBA (موبا) هستند؟
مکانیکهای بازی دوتا یک
درخشش گیم پلی دوتا 1 در تلفیقی از استراتژی زمان واقعی و عناصر نقش آفرینی نهفته است. بازی بر روی نقشه ای که به سه خط تقسیم می شد، که هر کدام با برج های دفاعی یا تاورها و سرباز خانه های تولید کریپ مستحکم شده بودند، باز شد. بازیکنان قهرمانان یا هیرو ها را از فهرستی گسترده انتخاب میکردند که هر کدام به مهارتهای مشخصی از جمله تواناییهای فعال و غیرفعال مجهز بودند. این منجر به سبکهای بازی و استراتژیهای متنوعی شد که نیازمند درک عمیق نقاط قوت و ضعف هر قهرمان بود. هیروهای بازی به طور کلی دارای سه دسته بودند که هر کدام از یک قابلیت اصلی برخورد میباشند.
عمق استراتژی دوتا یک به دسته بندی قهرمانان آن به استحکام (Strength)، چابکی(Agility) و هوش(Intelligence) گسترش یافت و ویژگی ها و نقش های آنها را در نبردها شکل داد. تیم ها برای به حداکثر رساندن اثربخشی و مقابله با استراتژی های حریفان به تعادل دقیق قهرمانان نیاز داشتند. همچنین هر هیرو یا قهرمان تواناییهای ویژهای هم دارد که میتواند از آن در نبردها استفاده کند.
عمق استراتژیک دوتا یک در آیتم بندی!
در قلب پیچیدگی دوتا 1، تعامل بین توانایی های قهرمان و آیتم سازی بود. آیتمسازی به یک هنر تبدیل شد، زیرا بازیکنان با دقت آیتمهایی را انتخاب میکردند که نقاط قوت قهرمانانشان را تقویت میکرد و نقاط ضعف آنها را کاهش میداد. گستره اقلام گسترده بود و همه چیز را از سلاح های تهاجمی گرفته تا مصنوعات دفاعی را در بر می گرفت. مواردی مانند Blink Dagger به قهرمانان اجازه میداد تا مانورهای سریع انجام دهند، در حالی که عصای آغانیم تواناییهای آنها را افزایش میداد. وضعیت بازی در حال تکامل به این معنی بود که تصمیمات استراتژیک فراتر از انتخاب های قهرمان اولیه است. بازیکنان باید ساختار و توانایی های آیتم های خود را بر اساس جریان مسابقه و تغییر موازنه قدرت تطبیق دهند.
انجمنهای بازی و جامعه مخاطبین دوتا یک
محبوبیت بازی دوتا باعث ایجاد یک جامعه اختصاصی و پر جنب و جوش شد که مشتاق درک و تسلط بر بازی بودند. انجمنهای آنلاین و سایتهای طرفداران تبدیل به قطبهای مجازی برای بحث، راهنماهای استراتژی و ساخت نظریه شدند. تازه واردان به دنبال راهنمایی از بازیکنان باتجربه بودند که منجر به فرهنگ مربیگری و دانش مشترک شد. ماهیت مشارکتی جامعه به خود گیم پلی گسترش یافت. دوستان تیم هایی تشکیل دادند، استراتژی ها را اصلاح کردند و از تجربیات یکدیگر یاد گرفتند. این جنبه اشتراکی دوتا محیطی را ایجاد کرد که در آن رشد و بهبود به طور جمعی پرورش می یافت.
دوتا، مسئول انقلابی در ورزشهای الکترونیک
Dota 1 در کاشت بذر انقلاب ورزشهای الکترونیکی بسیار مؤثر بود. مسابقات رقابتی پدیدار شد و بستری را برای ماهرترین بازیکنان فراهم کرد تا استعدادهای خود را به نمایش بگذارند. رویدادهایی مانند جام جهانی ورزش های الکترونیکی (ESWC) و بازی های سایبری جهانی (WCG) توجه بین المللی را به خود جلب کردند و جوایز قابل توجهی را ارائه کردند که نشان دهنده معرفی رسمی ورزش های الکترونیکی به مخاطبان جهانی است. این تورنمنتها عمق تفکر استراتژیک، کار تیمی و مهارت فردی را که دوتا میخواست، برجسته کرد. هیجان ایجاد شده توسط این مسابقات زمینه ساز چشم انداز ورزش های الکترونیکی است که امروزه وجود دارد.
میراث دوتا 1 و خلق دوتا 2
تأثیر Dota 1 فراتر از زمان خود است و تأثیر آن در طول سال ها موج می زند. در حالی که Dota 2 ظاهر خود را به دست گرفت، مکانیک اصلی و فلسفه گیم پلی Dota 1 همچنان الهام بخش بازی های بی شماری در سبک MOBA بود. عناوینی مانند League of Legends و Heroes of the Storm تا حد زیادی از گیمپلی قهرمانانه دوتا یک وام گرفته شدهاند و جایگاه آن را به عنوان یک کلاسیک ژانر تعریف میکنند. علاوه بر این، سهم این بازی در اکوسیستم ورزش های الکترونیکی قابل اغراق نیست. با تاکید بر کار تیمی، مهارت و برنامه ریزی استراتژیک، سابقه ای برای بازی های رقابتی ایجاد کرد. مدلی که برای بازی های رقابتی، درگیر شدن با هواداران و مسابقات در مقیاس بزرگ ایجاد کرد، راه را برای رسیدن پدیده Esports به ارتفاعات بی سابقه ای هموار کرد.
محبوبیت Dota 1 راه را برای ایجاد “Dota 2” که توسط Valve Corporation توسعه داده شد، هموار کرد. Dota 2 که در سال 2013 منتشر شد، با هدف ایجاد پایه و اساس ساخته شده توسط سلف خود و در عین حال ارتقای گیم پلی، گرافیک و عناصر رقابتی بود. مشارکت Valve پیشرفت های زیادی را به همراه داشت. دوتا دو دارای گرافیک پیشرفته، یک رابط کاربر پسند، و یک سیستم مسابقه اختصاصی بود. این بازی مکانیزم های اصلی دوتا یک را حفظ کرد و فهرستی از قهرمانان را ارائه کرد که هر کدام دارای توانایی های منحصر به فرد بودند و بر کار تیمی، استراتژی و هم افزایی قهرمانان تأکید داشت.
همچنین ببینید: آپدیت جدید دوتا 2 (New Frontiers)
دوتا یک تا ابد!
دوتا 1 چیزی بیش از یک بازی است. این گواهی بر قدرت خلاقیت و نوآوری در جامعه بازی است. از خاستگاه فروتنانهاش به عنوان یک مد، به یک پدیده فرهنگی تبدیل شد که نه تنها یک ژانر را تعریف میکرد، بلکه جرقه بازیهای رقابتی را در مقیاس جهانی شعلهور کرد. همانطور که میراث دوتا را ارج می نهیم، تأثیر عمیق آن بر چشم انداز بازی را درک می کنیم، میراثی که همچنان در بازی هایی که بازی می کنیم، جوامعی که با آنها درگیر هستیم و مسابقات ورزشی الکترونیکی که مشتاقانه دنبال می کنیم به رشد خود ادامه می دهد.